Vandaag werkten we met de Sphero, een robotbol die je kan programmeren met behulp van codeblokken, zoals in het programma scratch.
De leerlingen kregen een uitdagende opdracht om een ronde robot rechte kunst te maken. Hiervoor leerden ze programmeren blokken en graden. Dit lukte heel goed, zeker wanneer ze, na het fotograferen met lange sluitertijd, hun tekening controleerden en bijstelden.
Zie hier het resultaat: